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1,2 oder 3: ab 7 J., 2-9 Sp.

MedienkombinationMedienkombination | 0Quiz- und RatespielVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Hatlerdorf [Signatur: ab 7 J.,] (1).
20 Questions - Junior: Quizspiel für 2 - 12 Spieler; von 8-12 Jahre;

MedienkombinationMedienkombination | 0Je weniger Hinweise du brauchst, desto mehr Punkte bekommst du und desto schneller wird der Wettlauf über das Spielbrett zum Ziel.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Haselstauden (1).
A-Z Bilder Quiz: ab 7 J., 2-10 Sp.

MedienkombinationMedienkombination | Quiz und RatespielVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Hatlerdorf [Signatur: ab 7 J.,] (1).
Abra Palabra: (k)ein Wort zu viel

MedienkombinationMedienkombination | (K)ein Wort zu viel: Beim Kommunikationsspiel "Abra Palabra" raten zwei Teams um die Wette Begriffe wie Frau Antje, Oktoberfest oder Excalibur. Allerdings sollten sie dafür so wenige Wörter wie möglich benötigen - und ein Handicap gibt es auch noch. Personen, Gegenstände oder Ereignisse, die Karten bei Abra Palabra geben Begriffe aller Art vor. Das Team an der Reihe bestimmt ein Mitglied, das diese möglichst treffsicher erklären soll. Die anderen aus der Mannschaft raten. Zuerst zieht der Erklärer eine Handicapkarte, die er offen auslegt. Sie gibt zum Beispiel vor, dass die Erklärung keine Adjektive enthalten darf oder eine Farbe verwendet werden muss. Nun teilt der Erklärer seinen Teamkollegen bevor er die gesuchten Begriffe kennt mit, mit wie vielen Wörtern er sie jeweils erklären möchte. Er darf ein bis fünf Wörter ansagen. Je mehr Schlagworte allerdings zum Beschreiben verwendet werden, desto weniger Punkte gibt es. Wie erklärt man die Mainzelmännchen mit nur einem Wort? Und wie sollen zwei Wörter für Konrad Adenauer reichen, wenn keine Berufsbezeichnungen verwendet werden dürfen? Das gegnerische Team behält die Sanduhr im Auge und mahnt Fehler an. Ist die Zeit abgelaufen, tauschen die Teams ihre Rollen. Nach einer vorher vereinbarten Rundenzahl endet das Ratespiel und die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt. Abra Palabra ist ein lustiges Familienspiel oder Partyspiel. Es ist vor allem für große Gruppen geeignet, zum Beispiel im Urlaub, an Silvester oder bei Geburtstagen.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Hatlerdorf [Signatur: ab 12 J.] (1).
Activity Champion: wer ist der wahre Activity-Champion?

MedienkombinationMedienkombination | Einzelspielerversion des bekannten Gruppenspiels.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Haselstauden [Signatur: SPIEL 05 Acti] (1).
ANNO DOMINI Flopps: für 2 bis 8 Spieler; ab 12 Jahre.

MedienkombinationMedienkombination | Die eigenen Karten müssen jeweils richtig in der bereits existierenden Zeitreihe abgelegt werden, der nächste Spieler kann es glauben, oder anzweifeln, danach ist er an der Reihe. Wer zuerst keine Spielkarten mehr hat ist Sieger.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Haselstauden [Signatur: SPIEL 05 ANNO] (1).
ANNO DOMINI Österreich: Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise durch die Jahrhunderte; für 2 bis 8 Spieler; ab 12 Jahre.

MedienkombinationMedienkombination | Die eigenen Karten müssen in der vorgegebenen Zeitreihe richtig abgelegt werden, der nächste Spieler kann dies glauben oder anzweifeln. Wer zuerst alle Karten abgelegt hat ist Sieger.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Haselstauden [Signatur: SPIEL 05 ANNO] (1).
Bet your brain: 1200 Fragen und Herausforderungen

MedienkombinationMedienkombination | Ein Quiz-Spiel der neuen Generation! Kein Spiel bietet mehr Chancengleichheit. Der Unterschied ist, durch das Wetten auf die Antworten der Mitspieler, besteht die Möglichkeit des Gewinnens, auch wenn die eigenen Aufgaben nicht gelöst werden konnten. Denn egal ob Sie der Taktiker, der kreative Zeichner, der logisch Denkende oder ein Spieler mit einem großen Wissensschatz sind, mit dem in Dänemark zum Spiel des Jahres ausgezeichneten Spiel, erhalten Sie ein faszinierendes Erlebnis, bei dem alle Talente gefragt sind und bei dem jeder Spieler permanent aktiv im Spielgeschehen ist.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Hatlerdorf [Signatur: ab 12 J.] (1).
Bezzerwizzer

MedienkombinationMedienkombination | Bezzerwizzer® – ist ein Quizspiel, bei dem sowohl das Allgemeinwissen als auch die Taktik entscheidet, wer gewinnt. Das Spiel enthält 5000 Fragen in 20 verschiedenen Wissenskategorien. Das Team, welches das Spielbrett als erstes umrundet und das Ziel erreicht, hat gewonnen. Eine Partie dauert zwischen 30 und 60 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Hatlerdorf [Signatur: ab 16 J.] (1).
Big Brain Academy: Das Brettspiel; für 2 bis 6 Spieler; ab 8 Jahre.

MedienkombinationMedienkombination | 0Das Ziel des Spieles besteht darin, das Team mit der größten Hirnmasse zu sein - gemessen am Chipsgewicht auf der Gripswaage nach fünf Spielrunden.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
black stories 1+2: 110 rabenschwarze Rätsel

MedienkombinationMedienkombination | black stories sind knifflige, morbide, rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Jugendliche und Erwachsene. Durch Fragen, Raten und Tüfteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert. Ein gruseliger Rate-Spaß, der bald auf keiner Party mehr fehlen darf und Sie sicher auch hoffnungslos in seinen Bann ziehen wird. Die Rätsel stehen auf 50 Spielkarten und sind in einer passend morbiden Geschenkschachtel verpackt.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Hatlerdorf [Signatur: SPIEL 05] (1).
Blamieren oder Kassieren: das schnelle Quiz

MedienkombinationMedienkombination | Das Spiel geht 3 Runden. Eine Runde besteht aus zehn Fragen. Dabei tritt ein Spieler als Stefan Raab gegen den Rest des Teams an. Wer viel weiß und auch schnell zuschlägt, macht hier Kasse! Wer am Schluss das meiste Geld hat, gewinnt das Spiel.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Hatlerdorf [Signatur: ab 12 J.] (1).
Card Art

MedienkombinationMedienkombination | Mit wenig Karten Begriffe darstellen und schnell erraten Was passiert, wenn ein Spieler wortlos versucht, einen Begriff darzustellen? Er nimmt sich möglichst wenig Karten, die er legen, aufstellen oder sogar durch den Raum bewegen darf. Mit der Personenkarte "Luca" kann er z.B. einen Rennfahrer in seinem Auto animieren oder einen Fallschirmspringer unter eine leicht gebogene Karte hängen. Die Mitspieler versuchen in dieser Zeit so schnell wie möglich den Begriff zu erraten. Wer wird der beste CARD-ARTist und wer der schnellste Rater?Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Spielothek St. Martin [Signatur: SPIEL 05 Card] (1).
Codenames

MedienkombinationMedienkombination | Welche Gruppe errät zuerste die Decknamen seiner Agentengruppe?Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Haselstauden [Signatur: SPIEL 05 Code] (1).
Codenames

MedienkombinationMedienkombination | Welche Gruppe errät zuerste die Decknamen seiner Agentengruppe?Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Wallenmahd [Signatur: ab 10 Jahren] (1).
Concept

MedienkombinationMedienkombination | Das Ziel ist es Begriffe durch die Verknüpfung von Pictogrammen zu erklären und zu erraten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Haselstauden [Signatur: SPIEL 05 Conc] (1).
Concept

MedienkombinationMedienkombination | Das Ziel ist es, Begriffe durch die Verknüpfung von Pictogrammen zu erklären und zu erraten. Eine Mannschaft aus zwei Spielern, die nebeneinander sitzen, wählt einen Begriff aus, den die anderen Spieler erraten sollen. Die beiden Spieler können sich abstimmen und platzieren dann gemeinsam möglichst klug Figuren auf den Piktogrammen des Spiel- plans. Wer als Erster den Begriff errät, erhält 2 Siegpunkte. Und wer die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Hatlerdorf [Signatur: SPIEL 05] (1).
Dingsda Bumsda: Ab 5 J. für 2-8 Sp.

MedienkombinationMedienkombination | Ein Spiel für genaues Beschreiben & logisches Zuordnen. Ein Kind beschreibt den anderen eine Abbildung, ohne dabei die Bezeichnung selbst zu nennen.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Einsatz-bitte!

MedienkombinationMedienkombination | Es werden 2 Teams gebildet. In jeder Runde ist eines der beiden Teams 1 Sanduhr (ca. 1 Minute) lang an der Reihe. Ein Spieler des Teams, der Hinweisgeber, muss einen vorge- gebenen Halbsatz so ergänzen, dass er seinen Teammitgliedern dabei hilft, einen bestimmten Begriff zu erraten. Das Team, das nach mehreren Runden die meisten Begriffe erraten hat, ist Sieger.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Hatlerdorf [Signatur: ab 10 J.] (1).
Elefant, Tiger & Co: die Tiere sind los!

MedienkombinationMedienkombination | Ratespiel mit SpielkonsoleVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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